Volde est un elfe noir, un exilé, un renégat qui a quitté les voies d’Illas, en quête de pouvoir. Tous les non-initiés qui croisent sa route le prennent pour un elfe « lambda » alors qu’il possède en réalité toutes les qualités du prédateur urbain. Maître dans l’art de l’illusion et du camouflage, il excelle également au combat rapproché et dans la pratique de la magie psychique, proscrite par l’Industrie. Volde...
Read MoreChef des tribus ralliées de la Zone Verte de Naples, Bokölg a su fédérer les différents clans orcs, au point de constituer une force considérable au sein de l’équilibre post-Holocauste. Des soldats formés au combat tactique et l’accès à un armement censé être réservé aux humains en font une menace de taille pour l’Industrie, qui a toujours prôné l’éradication des ZV (Zones Vertes = périphéries des grandes...
Read MoreNim’it a grandi dans l’enceinte d’un des sept temples d’Illas encore en activité. Seules structures, en Europe, où les elfes peuvent encore bénéficier d’un tant soit peu de dignité. Ce sanctuaire lui a permis de connaître une enfance (relativement) paisible ainsi qu’une éducation solide. Ayant démontré d’importantes prédispositions à la magie curative, la jeune elfe a tout naturellement intégré...
Read MoreNatif de la Bulle, village sauvegardé de l’Holocauste, près de la ville qui fut autrefois Paris, le Gnome est, semble-t-il, le dernier survivant de son espèce. Plutôt mal intégré à la population locale, chétif et un brin revêche, il bénéficie toutefois de la protection de Ink, arbre sacré et gardien de la Bulle, à qui il voue une adoration sans bornes. Le Gnome place les paroles du sylvestre millénaire au-dessus de toute autre...
Read MorePossédant la plus haute distinction au sein de l’Industrie, Eva est Maëstria de la ville de Naples. Beaucoup plus longue à se reconstruire que les autres capitales européennes, Naples, également surnommée « la cité des jeux » depuis l’Holocauste, a subi un essor considérable en un laps de temps incroyablement court ! Certains l’imputent au récent redémarrage de l’économie, portant les plus aisés à aller se...
Read MoreChef charismatique de l’équipe des Loups, Angelo a grandi dans la haine de l’inhumanité. C’est d’ailleurs ce qui l’a poussé à devenir mercenaire. D’abord fantassin, puis chef de groupe avant d’endosser la fonction de chef de section de sa propre équipe d’intervention, il accumule les distinctions et mises à l’honneur. Les tarifs exorbitants qu’il pratique pour dépolluer les Zones Vertes ne freinent...
Read MoreHampton est le responsable des équipes médicales d’un temple d’Illas, proche de Marseille. Son entente avec Meygell comme son pragmatisme en font un atout de taille dans toutes les prises de décision de la communauté et la légitimité de sa place au conseil ne souffre d’aucune remise en question. Malgré ses obligations il accorde un intérêt tout particulier à Nim’it, jeune elfe qu’il a décidé de prendre...
Read MoreEsthelle est mercenaire depuis son plus jeune âge. Son habileté au sabre et sa maîtrise de toutes sortes de poisons jouent en sa faveur lors des missions et des contrats les plus difficiles. Cependant, son humeur changeante comme son attitude l’ont toujours desservie au cours de sa carrière et les équipes qu’elle a intégrées ont fini, à chaque fois, par préférer se passer de ses services. Faisant partie des dernières...
Read MoreConducteur d’élite de l’équipe mercenaire des Loups, Sub y assume également le rôle de lieutenant. Élément de confiance et pièce maîtresse de l’équilibre au sein du groupe, il seconde efficacement Angelo qui n’hésite pas à lui déléguer les tâches à responsabilités : gestion des approvisionnements, trésorerie, négociation dans certains cas de figure… Si sa loyauté envers les Loups semble ne faire aucun...
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